Con el lanzamiento de las mobile stores como la Apple Store o el Android Market surge una nueva forma de que los desarrolladores den a conocer sus productos en el mundo de las aplicaciones para móviles. Puede que lo hagan como modo de probarse a sí mismo, como manera de aprender, o para sacarse un dinero extra. En cualquier caso, si el tiempo invertido será de unos meses y quieren obtener una rentabilidad económica a cambio, Michael Mace, de Rubicon Consulting, nos da unos consejos al respecto. Antes de que inviertas tu tiempo desarrollando, piensa:
- ¿Quién es el cliente?
- Vas hacer una aplicación de ocio o centrada en la productividad, como utilidad. Porque son dos cosas totalmente diferentes.
- Es algo que esperas que compren impulsivamente o se lo van a tener que pensar.
- Cuan grande es el problema que estás resolviendo a los clientes, asumiendo que no es una aplicación para el entretenimiento.
- Cuánto les importará, cuánto estarán dispuesto a pagar.
- ¿Quienes son tu competencia? ¿Cómo demuestras que tu producto es mejor?
Otros pequeños comentarios que nos deja son:
“Hay un mercado muy bueno para aplicaciones de negocio muy específicas. Por ejemplos, saber las diferentes frecuencias de radio en los aeropuertos, información de altitud o cosas así. Son verdaderos nichos de mercado, pero para gente que realmente necesita esos productos y tal vez paguen 10 pavos por ellas.”
“Es posible no no exista ni una categoría para el software que quieres construir, asique hay que ver la manera de llegar a tu público.”
En términos de modelo de negocio, no todos los mercados permiten diferentes tipos de modelo, como por ejemplo,
- el usarla gratuitamente durante un tiempo y de pago pasado ese tiempo.
- Tampoco la suscripción al servicio.
- O un precio bajo por el núcleo de la aplicación y suplementos por el módulos adicionales.
El video original es Pricing and Business Models for Mobile Apps
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